第(2/3)页 “企业要生存,必须自己具备造血能力。” 董倩抬起头,面露探究之色。 “那您是如何把这笔启动资金滚雪球一样做大的?” “回响科技真正爆发的关键转折点在哪里?” 顾屿靠回椅背,嘴角挂着笑意。 “这就得提到我的第二桶金了。” “拿到启动资金后,我招募了几名优秀的程序员,熬夜研发了几款极简的轻度休闲手游。” “当时智能手机刚刚普及,市面上的轻度游戏非常匮乏。” “最早的那款《别踩白方块》,接着是《2048》,再到后来的《开心消消乐》。” 董倩翻看着手头的背景调查资料,抬起头微微一笑,展现出国家级调查记者的充足准备: “顾董,您说的这几款,在当年可不是一般的‘小游戏’。” “我们栏目组特意调阅了二零一二年前后的应用市场数据。” “《别踩白方块》和《2048》在极短的时间内风靡海内外,横扫了苹果App StOre和各大安卓市场的免费榜首。” “而《开心消消乐》上线后更是一发不可收拾,日活跃用户数以惊人的速度突破千万,甚至被业内评为移动互联网初期的现象级国民神作。” 董倩注视着顾屿:“对于一个初创团队来说,手握这三款爆款现金牛,几乎等于握住了移动互联网初期最宝贵的印钞机。” 顾屿端起桌上的水杯,喝了一口温水,笑着点头。 “董老师功课做得很细。” “确实,这三款游戏火了之后,每天躺在账户里的广告和内购分成非常可观。” “但单纯运营轻度游戏,并不是回响的终极目标。” “恰好在那个时候,行业里真正的大买家找上门来了。” 顾屿显得格外从容,话里甚至带上了几分真切的感激。 “深圳的企鹅互娱,当时正在全力布局移动端的手游生态,急需现象级的产品来填补赛道。” “他们的战略团队动作极其迅速,直接派高管飞到锦城跟我谈判。” “双方聊得很愉快,合同签得也很利索。” 董倩追问了一句。 “企鹅互娱当时给出了什么样的收购条件?” 顾屿笑了笑,伸出了一根手指。 “一个在当时看来极其夸张的天文数字。” “全现金打包收购这三款游戏的全部权益。” “企鹅互娱直接开出了十个亿的人民币。” 教研室里响起极其轻微的抽气声。 十个亿现金。 在二零一二年那个时间节点,对于一个高中生创立的团队来说,简直不可思议。 “拿到这笔钱的时候,我自己都觉得企鹅互娱实在太慷慨了。” 顾屿笑得很真诚,甚至主动对着镜头拱了拱手。 “真的,我今天必须当着全国观众的面,认真感谢一下企鹅互娱。” 第(2/3)页